倒幕志士
潜伏と会合で、
夜ごと本人と志士のチップを裏向きで施設に置き、新選組の目をかいくぐって潜伏と会合で気運を高めます。
気運12で勝利昼でも夜でも、届いたその時点で
プレイヤーは倒幕志士側と新選組側に分かれて戦います。ゲームは全5ターン。1ターンは昼と夜からなります。
潜伏と会合で、
夜ごと本人と志士のチップを裏向きで施設に置き、新選組の目をかいくぐって潜伏と会合で気運を高めます。
気運12で勝利昼でも夜でも、届いたその時点で
巡察と戦闘で、
伏せられたチップの数と置き方から本物の居場所を読み、巡察先を選んで、潜む人物を戦闘で負傷させます。
五夜を守り切れば勝利最後の夜の集計後に気運12未満
昼の一手と、夜の配置。
相手の狙いを読み切る陣営戦。
昼に備え、夜に潜み、見つかれば戦う。画面はデジタル体験版です。

人物ごとに能力を使うかを選び、共用カードを引いて夜に備えます。能力を使った人物は、その夜の戦闘に負けると負傷します。

倒幕志士は本人4個と志士8個のチップを、すべて裏向きで施設に置きます。新選組は数と置き方から本物を読み、巡察先を決めます。決まったら、すべてのチップを表に返します。
両陣営の人物がそろった施設で戦闘です。出すカードを裏向きで選び、同時に公開。攻撃力の合計で勝敗が決まります(同じなら新選組の勝ち)。
見つからなかった人物や戦闘に勝った人物は潜伏成功、負けると潜伏失敗。3人以上が集まった会合が成功すればボーナスが加わります。これを五夜くり返します。
両陣営とも4人の人物を使います。能力を使うかどうかは毎日の昼に選びます。人物ごとに固有カードもあり、ここぞという場面の切り札になります。

共用カードを1枚引く代わりに、気運+1。

今夜、龍馬を含む会合が成功したら、会合ボーナス+2。

使い切りの志士チップ1個をチップ置き場に置く。

味方に負傷中の人物がいれば使える。今夜の攻撃力+2。

夜、最初に巡察先を選び、そこのチップをすぐ公開する。

使い切りの隊士チップ1個をチップ置き場に置く。

今夜、戦闘に参加したら攻撃力+4。ただし負傷する。

夜のチップ公開後、隣接する施設へ移動できる。

毎晩、表向きで必ず置く。会合にいれば会合ボーナス+1。

3ターン目から毎晩、裏向きで必ず置く。会合にいれば会合ボーナス+2。
※画像はイメージです。